【1917】:我們與戰爭的距離
上映時間:2020/01/30 導演: Sam Mendes
觀看時間:2020/02/06
【1917】,本片在上映之前的口碑就非常好,加上自己相當喜歡這種戰爭題材的電影,所以就趁著昨天下班看了。看完感想:好看,看完心情真的非常激動啊。
【1917】的背景誠如其名,設定在1917年第一次世界大戰的歐陸戰場上,兩位英國士兵奉命穿越戰場將一封信轉交到另一個地區的戰場,如果他們沒能及時抵達目的地,一千六百名士兵將直接走入德軍的陷阱並遭到屠殺。本片雖然是戰爭片,但並非滿滿特效、爆炸的商業片,看電影前千萬不要期待錯誤,本片的片型比較像【敦克爾克大行動】,是看導演怎麼描述這場戰爭中發生的事情。
在觀看【1917】時,本片第一個讓我想到的就是RPG電動,RPG遊戲的開場鏡頭通常就只有主角,而隨著遊戲開始,你就必須操作人物前進,這時候的場景就會慢慢的拉遠,你就可以慢慢看到主角周邊的事物,並欣賞周遭的環境,愛打電動的我還真的沒想過有導演能用這種RPG模式拍一部戰爭片;本片就是靠鏡頭的遠近與一鏡到底的方式,讓每個場景的轉換都是無縫接軌,就像【地心引力】一樣,你會在不知不覺間發現場景逐漸轉變,並跟著兩位主角從後方走向前線,從前線走入戰場遭遇敵軍,並一步步邁向最後的目的地。
【1917】的主線故事雖然簡單,但電影卻是要觀眾用眼睛去體會戰爭的殘酷。在戰場上,砲火四射、血肉橫飛的前線,其實就是一般老百姓平常所住的地方,你可能因為戰爭的爆發,頓時成為無家可歸的難民;在戰場上,前一秒還在跟你談笑風生,打嘴砲的夥伴,可能下一秒就成為冰冷的屍體。而在這殘酷的地方,你也能看到素不相識的士兵們合作、支援、互相打氣,雖然這些都不是什麼偉大的行為,但這些行為對於身處人間煉獄的士兵們,卻是莫大的鼓舞。善良,就是在殘酷的戰場上才顯得格外溫暖。
【1917】另一個讓我喜歡的地方,就是主角的故事。在故事的前中期,你能夠藉由兩位主角的對話,理解兩位主角的想法,與他們所重視的事物;而隨著故事進入中後段,你能看到主角想法的轉變;在故事的最後,你可以看到主角身上所背負的,不再只是一則訊息,而是一種使命。電影看到最後,我只想到《進擊的巨人》裡的某一段台詞,「只有活著的人,能夠回想那些勇敢的犧牲者們;只有活著的人,才能賦予那些犧牲者們意義」。
就像我開頭說的,【1917】這部電影並非商業戰爭片,電影沒有悲壯的犧牲,或是熱血沸騰的演說,電影呈現的,只有戰場最寫實的一面,但也就因為這一點,本片才讓我完全陷進去無法自拔;隨著主角的任務接近尾聲,我的心情也跟他一起緊張了起來,最後的一段高潮戲,完全把電影前面所醞釀的情緒、主角迫切完成任務的那種渴望一次爆發出來,我最後看著看著就泛淚了不誇張;這一切都得感謝本片的故事、畫面、配樂所營造出來的那種氛圍,相信如果有人跟我一樣入戲,一定能理解我在說什麼。
總結【1917】這部電影吧,主線故事看似簡單,整個行動的過程卻有其背後的寓意;電影以其特別的敘述方式讓觀眾身歷其境去體會戰爭的殘酷,並藉由氣氛的營造讓我投入主角的心理世界。說真的,我還真的想不到這部電影有什麼缺點。最後補充一點,本片的畫面真的漂亮的沒話說。
【1917】: 大力推薦,值得一看再看
看完電影好好回想,真的是走了好長一段路啊
後記:
1. 如果可以,還真的想去IMAX二刷,可惜台北沒IMAX場次了。
2.看完電影想起當兵時長官的一句話,「在戰場上如果你的臨兵倒了,他就是離你最近的掩體」。
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